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Bereich Softwareentwicklung
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Titel Designpatterns in der Software-Entwicklung
Dauer 3 Tage
Voraussetzungen Kenntnisse einer objektorientierten Programmiersprache
Zielgruppe Softwareentwickler, Softwaredesigner
Inhalte 
  • Grundlagen und Begriffsdefinitionen
  • UML: Klassen-, Objekt-, Sequenz-, Zustands-Diagramme
  • Entwurfsmuster
  • Definition - Klassifikation - Anwendbarkeit - Vorstellung der Kataloge von Gamma, Buschmann, Grand
  • Konzepte der Design Patterns: Konzentration auf die Schnittstelle, Delegation, Objekt-Komposition, Vererbungs-Ersatz, "double dispatch" Entwurfsmuster
  • Behandlung der "Gamma-Muster"
  • Erzeugungsmuster: Fabrikmethode, Abstrakte Fabrik, Erbauer, Prototyp, Singleton
  • Strukturmuster: Adapter, Brücke, Fassade, Dekorierer, Kompositum, Proxy
  • Verhaltensmuster: Befehl, Beobachter, Fliegengewicht, Iterator, Interpreter, Mediator, Memento, Schablonenmethode, Strategie, Zustand, Zuständigkeitskette
  • Variation und Kombination von Entwurfsmustern

Anfangstermine 
Preis 1350 EUR + MWSt. (1606.5 EUR incl. MWSt. in D)
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Literaturvorschläge(Werbung):
Patterns kompakt: Entwurfsmuster für effektive Software-Entwicklung
Pattern-orientierte Software-Architektur . Ein Pattern-System
Entwurfsmuster: Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
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