Bereich Softwareentwicklung
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Berlin, Dresden, Köln, München, Salzburg und
Wien zur gleichen Zeit angeboten.
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[Drucken] Titel Designpatterns in der Software-Entwicklung Dauer 3 Tage Voraussetzungen Kenntnisse einer objektorientierten Programmiersprache Zielgruppe Softwareentwickler, Softwaredesigner Inhalte
Grundlagen und Begriffsdefinitionen UML: Klassen-, Objekt-, Sequenz-, Zustands-Diagramme
Entwurfsmuster
Definition - Klassifikation - Anwendbarkeit - Vorstellung der Kataloge von Gamma, Buschmann, Grand
Konzepte der Design Patterns: Konzentration auf die Schnittstelle, Delegation, Objekt-Komposition, Vererbungs-Ersatz, "double dispatch"
Entwurfsmuster
Behandlung der "Gamma-Muster"
Erzeugungsmuster: Fabrikmethode, Abstrakte Fabrik, Erbauer, Prototyp, Singleton
Strukturmuster: Adapter, Brücke, Fassade, Dekorierer, Kompositum, Proxy
Verhaltensmuster: Befehl, Beobachter, Fliegengewicht, Iterator, Interpreter, Mediator, Memento, Schablonenmethode, Strategie, Zustand, Zuständigkeitskette
Variation und Kombination von Entwurfsmustern
Anfangstermine 26.08.2008 15.10.2008 10.12.2008 Preis 1350 EUR + MWSt. (1606.5 EUR incl. MWSt. in D) Zu allen Seminaren erhalten Sie schriftliche Begleitmaterialien der Akademie und eine CD mit den
notwendigen Programmen und Übungen. >>> Zum Seminar anmelden! <<< Hier können Sie Info-Material bestellen. Literaturvorschläge(Werbung): Patterns kompakt: Entwurfsmuster für effektive Software-Entwicklung
Pattern-orientierte Software-Architektur . Ein Pattern-System
Entwurfsmuster: Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software